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Projeto "Caminho" (codinome): Jornada Gamificada do Conhecimento do Evangelho

Documento mestre da iniciativa. Versão 1.0, 2026-07-18. Status: Fase 0 concluída em 2026-07-18 (Partes 1 a 6 aprovadas, decisões D1-D8, M1-M5, T1-T4, P1-P3 e O1-O3 batidas; D9 aberta por design, decide-se com o piloto). Próximo marco: revisão docente das Unidades 1 a 3 (com o Andre) e execução do piloto de papel (Fase 1). Este documento é a espinha dorsal do projeto. Cada seção será aprofundada em um documento próprio (ver seção 14) conforme avançarmos parte a parte.


1. Visão

Construir uma ferramenta de evolução do conhecimento do evangelho através de gamificação, no modelo consagrado pelo Duolingo: uma jornada visual de níveis, com lições curtas e interativas, pontos, insígnias, posicionamento e ligas.

Público principal: crianças e adolescentes. Fonte de conteúdo: o material base da Unigrace (cursos, transcrições, biblioteca, reflexões) e a própria Bíblia.

A tese: o jovem de hoje aprende em sessões curtas, com feedback imediato e progressão visível. Nenhum produto nativo em português ocupa hoje o espaço de "Duolingo da Bíblia" com lastro teológico real. A Unigrace tem o conteúdo, os professores (revisores), a infraestrutura de pipeline LLM e a comunidade para incubar isso.

Princípio inegociável: gamificamos o estudo, nunca a . Pontos recompensam aprender uma história bíblica ou memorizar um versículo; jamais orar, congregar ou crer. Esse limite protege o projeto de trivializar o sagrado e orienta todas as decisões de mecânica.

3. Público-alvo

A faixa "crianças a adolescentes" cobre realidades muito diferentes de leitura, autonomia de celular e exigência legal. Segmentação:

FaixaPerfilImplicações
6 a 9 anosNão lê fluentemente; usa o celular dos paisExige produto quase distinto (áudio, ilustração, mediação parental). LGPD: consentimento parental obrigatório
10 a 12 anosLê bem; primeiro celular próprio; adora coleção e competiçãoNúcleo ideal de produto. Ainda "criança" pelo ECA (< 12): consentimento parental
13 a 15 anosAutonomia digital; sensível a "coisa de criança"; grupos de igrejaNúcleo ideal. Tom não pode infantilizar
16 a 17 anosQuase adulto; entra se o conteúdo tiver profundidadeAtendido pelo mesmo produto se o tom for certo
18+Novos convertidos e curiosos da comunidade atualBônus: o produto serve como porta de entrada leve

Recomendação: centro de gravidade do MVP em 10 a 15 anos, com tom lúdico que não infantiliza (o próprio Duolingo atende de 9 a 99 com um produto só). O modo criança pequena (6 a 9, com áudio e mediação dos pais) fica para a Fase 5. Decisão aberta D1.

5. Pilares de gamificação (proposta)

Os quatro elementos pedidos (pontos, posicionamento, insígnias, ligas) mais os que fazem o modelo funcionar, todos com identidade bíblica própria em vez de cópia genérica:

ElementoNome propostoMecânicaFundamento
PontosXP (manter termo universal)Ganho por lição, bônus por perfeição e revisão
MoedaTalentosGanha ao fechar unidades e missões; gasta em personalização e reservas de azeiteParábola dos talentos (Mt 25)
StreakLamparina"Mantenha sua lamparina acesa": estudar 1 lição/dia; perder o dia apaga a chamaParábola das dez virgens (Mt 25): azeite renovado dia a dia
Streak freezeReserva de azeiteProtege a lamparina em um dia perdido; comprada com talentosIdem
MemorizaçãoGuardar no CoraçãoMontar o versículo com palavras embaralhadas (a mecânica de frases do Duolingo aplicada a versículos); revisitação espaçada"Escondi a tua palavra no meu coração" (Sl 119:11)
InsígniasPergaminhos e conquistasPergaminho por trilha/livro completado; marcos de lamparina (7, 30, 100, 365 dias); "Escriba" (X versículos memorizados)
PosicionamentoRanking semanal da liga + recordes pessoaisApenas apelido + avatar do jogo (sem perfil real clicável)Segurança de menores
LigasProgressão de divisõesCoortes semanais de 20 a 30, promoção/rebaixamento; entra na Fase 4 (massa crítica)Nomes: opção A metais/pedras (Bronze → Prata → Ouro → Safira → Rubi → Diamante, legibilidade imediata); opção B armadura de Deus (Ef 6). Decidir na Parte 3
MissõesMissões diárias3 por dia (ex: "ganhe 30 XP", "acerte 5 seguidas", "revise 1 versículo")
MascoteA definir (D3)Companheiro que reage, comemora e lembraRecomendação: ovelha (o Pastor conhece as ovelhas pelo nome; universal e querida por todas as idades). Alternativas: pomba, leãozinho de Judá
ErroSem vidas, sem energiaErrou: explica, reapresenta adiante na lição e agenda revisão. Fricção punitiva não serve à missãoDecisão D4 (recomendação forte)

6. Arquitetura de conteúdo: a Jornada

Hierarquia (espelha o Duolingo):

Jornada (o produto)
└── Trilha (grande tema, ~1 a 3 meses de estudo)
    └── Unidade (subtema, 4 a 6 lições + 1 desafio)
        └── Lição (2 a 4 min, 8 a 12 exercícios)
            └── Exercício (15 a 45 s)

Trilhas propostas para o lançamento

  1. A Vida de Jesus (o coração do pedido: o evangelho). Unidades: O nascimento; A infância e o batismo; Os milagres; As parábolas; A semana final; A ressurreição e a missão.
  2. Grandes Histórias (AT narrativo, forte apelo infantojuvenil): Criação; Noé; Abraão; José; Moisés; Davi; Daniel; Ester; Jonas.
  3. Fundamentos da Fé (ponte com as 18 reflexões existentes): O que é oração; Como ler a Bíblia; O que é a igreja; Fé no dia a dia.

Trilhas futuras: Atos e a igreja primitiva; Heróis da fé na história (aproveita o módulo História dos Avivamentos das lives); Panorama dos 66 livros.

Tipos de exercício (MVP: 6 a 8 tipos)

  1. Múltipla escolha (texto ou imagem)
  2. Verdadeiro ou falso
  3. Complete o versículo (lacuna)
  4. Monte o versículo (tiles de palavras embaralhadas, alimenta o Guardar no Coração)
  5. Ordene a história (sequência de eventos)
  6. Ligue os pares (personagem ↔ fato; palavra ↔ significado)
  7. Quem disse? (citação → personagem)
  8. Encontre na Bíblia (aprender a navegar por livro e capítulo)

Cada unidade fecha com um Desafio do Baú: revisão misturada da unidade com recompensa em talentos. Revisão espaçada permeia tudo (exercícios antigos reaparecem).

7. Produção de conteúdo (o gargalo real e como vencê-lo)

Insight honesto: o material base da Unigrace é teologia para adultos. Ele serve como fonte doutrinária de referência (garante alinhamento teológico e "sotaque" Unigrace), mas o currículo infantojuvenil é uma obra nova derivada, com transposição didática. Produzir conteúdo é a maior linha de custo e o maior risco do projeto.

Pipeline proposto (reusa infraestrutura que já temos em produção):

Fontes                          Geração                       Revisão                  Publicação
─ un_video_chunks (265 aulas   ─ LLM gera rascunho de        ─ Professor revisa       ─ Spec/JSON versionado
  transcritas + embeddings)      lições e exercícios com       teologia e didática      no repo (padrão
─ Bíblia Almeida embedada        citação da fonte            ─ Ajuste de tom por        declarativo do repo)
─ Materiais da biblioteca        (mesma infra do Oráculo)      faixa etária           ─ Publisher → DB → app
─ 18 reflexões                                               ─ Aprovação registrada

Vantagens já existentes: pipeline LLM de enriquecimento rodando (transcrição → metadata), Oráculo RAG em produção, 11+ professores com contato mapeado para atuar como revisores, e o padrão spec → publisher → DB dominado no repo.

9. Proteção de menores e LGPD (requisito de fundação, não de fase final)

Base legal: LGPD art. 14 (tratamento no melhor interesse da criança e do adolescente; para crianças, consentimento específico e em destaque de ao menos um dos pais ou responsável, com esforço razoável de verificação). O Enunciado CD/ANPD nº 1/2023 admite outras bases legais além do consentimento, desde que preservado o melhor interesse. A ANPD fiscaliza ativamente plataformas digitais de ensino. Pelo ECA: criança = até 12 incompletos; adolescente = 12 a 18.

Diretrizes de design decorrentes (não negociáveis):

  • Sem chat, DM ou contato entre usuários dentro do app; ligas mostram apenas apelido e avatar do jogo
  • Sem foto de perfil real, sem nome completo público, sem geolocalização
  • Coleta mínima de dados (art. 14 §2: nunca condicionar o jogo a dados além do necessário)
  • Fluxo de consentimento parental para menores de 12 (e-mail do responsável valida a conta)
  • Sem publicidade; notificações apenas opt-in e configuradas com o responsável
  • Menores fora da comunidade BuddyBoss (contas segregadas, seção 8)

Parte 5 detalha o fluxo de cadastro, os termos específicos e a política para o produto.

11. Fases do projeto

FaseNomeEntregávelCritério para avançar
0Discovery e estruturação (atual)Este documento + partes 1 a 6 refinadas + decisões D1 a D8 batidasEscopo e decisões-chave fechados
1Currículo piloto no papelTrilha "A Vida de Jesus": 3 unidades, ~15 lições escritas via pipeline LLM + revisão de 1 a 2 professores; teste manual (Forms/papel) com 5 a 10 jovens da comunidadeJovens completam e pedem mais; professores aprovam a teologia
2Protótipo jogável (PWA)Caminho + lições + XP + lamparina + Guardar no Coração; sem ligas; beta com filhos de membros (consentimento direto)Retenção D7 > 25% no piloto
3Beta fechadoInsígnias, missões diárias, desafio do baú, onboarding parental completo; 50 a 100 usuários via comunidade e igrejas parceirasRetenção sustentada + fluxo parental validado
4Lançamento públicoLigas e ranking, versículo do dia, divulgação (LP, comunidade, lives)Crescimento orgânico
5EvoluçãoApp nativo nas lojas, modo criança (6 a 9) com áudio, modo família, trilhas sazonais (Natal, Páscoa), offline

Versão de trabalho: conteúdo em revisão e arte provisória.