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Parte 2: Currículo e Conteúdo da Trilha 1 ​

Projeto Caminho. Versão 0.1, 2026-07-18. Status: em revisão com Andre. Escopo: mapa completo da trilha "A Vida de Jesus", templates dos 8 tipos de exercício, lição de amostra jogável, pipeline de produção com revisão docente e desenho do piloto de papel (Fase 1).


1. Princípios pedagógicos ​

  1. Narrativa primeiro. Toda lição abre com um cartão de história (60 a 90 segundos de leitura, texto nosso, linguagem de 10 a 15 anos) e só então vêm os exercícios. A criança aprende a história, não decoreba solta.
  2. Micro-lições. 2 a 4 minutos, 8 a 12 exercícios de 15 a 45 segundos cada. Uma lição por dia sustenta a lamparina sem virar fardo.
  3. Erro ensina, não pune. Errou: aparece uma explicação gentil de uma frase com a referência bíblica, e o exercício reaparece adiante na mesma lição (sem vidas nem energia, decisão D4).
  4. Repetição espaçada. Exercícios de lições passadas reaparecem nos Desafios do Baú e na revisão diária; versículos do Guardar no Coração voltam em intervalos crescentes (1, 3, 7, 21 dias).
  5. Resposta inequívoca. Toda questão tem exatamente uma resposta correta defensável pelo texto bíblico; distratores são plausíveis mas claramente errados. Nada de pegadinha.
  6. Zero doutrina divisiva (decisão D8). O MVP fica na narrativa bíblica e em fundamentos consensuais. Temas como batismo, dons e escatologia não entram na Trilha 1.
  7. Aplicação leve. Cada lição termina conectando a história à vida do jovem em uma pergunta, sem moralismo pesado.

2. Mapa da Trilha "A Vida de Jesus" ​

Estrutura: 6 unidades, 32 lições, 6 Desafios do Baú (38 nós no caminho). Cada unidade tem um versículo âncora que entra no Guardar no Coração.

Unidade 1: O Nascimento (5 lições) ​

Versículo âncora: Lucas 2:11.

#LiçãoBase bíblicaObjetivo de aprendizado
1.1O anúncio a MariaLc 1:26-38Saber que Jesus foi anunciado pelo anjo Gabriel e como Maria respondeu
1.2José e o nome JesusMt 1:18-25Entender o significado do nome Jesus ("o Senhor salva") e Emanuel ("Deus conosco")
1.3A viagem a BelémLc 2:1-7Conhecer o contexto do censo e o nascimento na manjedoura
1.4Os pastores e os anjosLc 2:8-20Perceber que a boa notícia veio primeiro aos simples
1.5Os magos e a estrelaMt 2:1-12Conhecer a visita dos magos e o sentido dos presentes
★Desafio do Baú 1revisãoConsolidar a unidade; recompensa em talentos

Unidade 2: A Preparação (5 lições) ​

Versículo âncora: Mateus 4:4.

#LiçãoBase bíblicaObjetivo
2.1A fuga para o EgitoMt 2:13-23Conhecer a proteção de Deus na infância de Jesus e a volta para Nazaré
2.2Jesus aos 12 anos no temploLc 2:41-52Ver Jesus na idade do jogador, crescendo em sabedoria
2.3João Batista prepara o caminhoMt 3:1-12Entender o papel de João e a ideia de preparar o caminho
2.4O batismo de JesusMt 3:13-17Conhecer a cena do batismo: a voz do Pai, o Filho e o Espírito como pomba
2.5As tentações no desertoMt 4:1-11Ver Jesus vencendo a tentação respondendo com a Palavra
★Desafio do Baú 2revisão

Unidade 3: Os Milagres (6 lições) ​

Versículo âncora: João 11:25.

#LiçãoBase bíblicaObjetivo
3.1Água em vinhoJo 2:1-11Conhecer o primeiro sinal e onde ele aconteceu
3.2Jesus acalma a tempestadeMc 4:35-41Ver o poder de Jesus sobre a natureza e a pergunta "quem é este?"
3.3O menino dos cinco pãesJo 6:1-14Conhecer a multiplicação e o papel de um menino na história
3.4O paralítico e os quatro amigosMc 2:1-12Ver amizade, fé e o perdão que vem antes da cura
3.5A filha de JairoMc 5:21-43Conhecer a cura no caminho e o "Talita cumi"
3.6A ressurreição de LázaroJo 11:1-44Entender "Eu sou a ressurreição e a vida"
★Desafio do Baú 3revisão

Observação: a lição 3.5 cria uma sinergia natural com o Jairus, o assistente da plataforma, que leva o nome do pai dessa história.

Unidade 4: As Parábolas (6 lições) ​

Versículo âncora: Mateus 7:24.

#LiçãoBase bíblicaObjetivo
4.1O semeadorMc 4:1-20Entender os quatro solos como jeitos de ouvir a Palavra
4.2O bom samaritanoLc 10:25-37Responder "quem é o meu próximo"
4.3A ovelha perdidaLc 15:1-10Ver o cuidado do Pastor por cada um (conexão com o mascote)
4.4O filho pródigoLc 15:11-32Conhecer o Pai que recebe de volta
4.5Os talentosMt 25:14-30Entender que dons são para usar (conexão com a moeda do jogo)
4.6O construtor prudenteMt 7:24-27Praticar a Palavra é construir sobre a rocha
★Desafio do Baú 4revisão

Unidade 5: A Semana Final (5 lições) ​

Versículo âncora: João 3:16.

#LiçãoBase bíblicaObjetivo
5.1A entrada em JerusalémMt 21:1-11Conhecer o Domingo de Ramos e o sentido do jumentinho
5.2O lava-pés e o mandamento do amorJo 13:1-17, 34-35Ver o Mestre servindo e o novo mandamento
5.3A última ceiaLc 22:7-20Conhecer a ceia e o que Jesus pediu para lembrarmos
5.4GetsêmaniMt 26:36-56Ver a oração de Jesus e a prisão
5.5A cruzLc 23:26-49Entender, com esperança e sem imagens pesadas, que a cruz é amor (Jo 3:16)
★Desafio do Baú 5revisão

Unidade 6: A Ressurreição e a Missão (5 lições) ​

Versículo âncora: Mateus 28:19-20a.

#LiçãoBase bíblicaObjetivo
6.1O túmulo vazioJo 20:1-10Conhecer a manhã da ressurreição
6.2Tomé e a dúvidaJo 20:19-29Ver que Jesus acolhe quem duvida ("bem-aventurados os que não viram e creram")
6.3O café da manhã na praiaJo 21:1-19Conhecer a restauração de Pedro: recomeço existe
6.4A grande comissãoMt 28:16-20Entender o "ide" e a promessa "estou convosco"
6.5A subida ao céu e a promessaAt 1:1-11Fechar a trilha e apontar para a próxima ("Atos")
★Desafio do Baú 6revisão final da trilha; concede o Pergaminho "A Vida de Jesus"

3. Os 8 tipos de exercício (templates) ​

Cada tipo tem um identificador estável (usado depois no core TS e no pipeline). Campos comuns a todos: id, tipo, enunciado, explicacaoAcerto (opcional), explicacaoErro (obrigatória: 1 frase gentil + referência), fonte (referência bíblica ou material de origem).

TipoidCampos específicosExemplo (da Unidade 1)
Múltipla escolhamcq4 opções, 1 correta; opção por texto ou imagem"Em que cidade Jesus nasceu?" Belém / Nazaré / Jerusalém / Cafarnaum
Verdadeiro ou falsotruefalseafirmação + gabarito"Maria e José já eram casados quando o anjo apareceu." (Falso: eram prometidos, Lc 1:27)
Complete o versículogaptexto com 1 lacuna + 3 opções"Eis aqui a ___ do Senhor" (serva / rainha / profetisa)
Monte o versículoassembleversículo tokenizado + 2-3 palavras distratorasMontar "Para Deus nada é impossível" (distratores: "difícil", "distante")
Ordene a históriaorder4 a 5 eventos para sequenciaranúncio → viagem a Belém → nascimento → pastores → magos
Ligue os paresmatch3 a 4 paresGabriel ↔ mensageiro; Belém ↔ cidade de Davi; manjedoura ↔ primeiro berço
Quem disse?whosaidcitação + 4 personagens"Para Deus nada é impossível" → Gabriel
Encontre na Bíbliafindrefevento + estante de livros para escolher"O nascimento de Jesus está em quais livros?" → Mateus e Lucas

Regras de composição por lição: 8 a 12 exercícios; até 40% de mcq/truefalse (leves), pelo menos 1 assemble quando a lição carrega versículo, 1 exercício de estrutura (order ou match), findref ao menos 1 vez por unidade, e o último exercício é sempre a aplicação à vida (formato mcq).

O tipo assemble alimenta o Guardar no Coração: o versículo montado entra no baú pessoal e reaparece para remontagem em intervalos crescentes.

4. Lição de amostra completa: 1.1 "O anúncio a Maria" ​

Jogável no papel exatamente como está. Gabarito entre colchetes.

Cartão de história (o jogador lê antes dos exercícios):

Nazaré era uma cidadezinha simples da Galileia. Foi lá que Deus enviou o anjo Gabriel até uma jovem chamada Maria, que era prometida em casamento a José. O anjo disse: "Alegra-te! O Senhor é contigo." Maria ficou assustada, mas Gabriel explicou: ela teria um filho, e o nome dele seria Jesus. Ele seria chamado Filho do Altíssimo, e seu Reino não teria fim. "Como será isso?", perguntou Maria. O anjo respondeu que o Espírito Santo viria sobre ela, e completou: "Para Deus nada é impossível." Maria respondeu: "Eis aqui a serva do Senhor. Que se cumpra em mim a tua palavra." (Lucas 1:26-38)

#TipoExercícioGabarito e explicação de erro
1mcqQual anjo Deus enviou a Maria? (Gabriel / Miguel / Um anjo sem nome / Elias)[Gabriel] "Foi o anjo Gabriel, enviado por Deus a Nazaré (Lc 1:26)."
2mcqEm que cidade Maria morava? (Nazaré / Belém / Jerusalém / Egito)[Nazaré] "Maria vivia em Nazaré, na Galileia (Lc 1:26). Belém aparece mais adiante na história."
3truefalse"Maria e José já eram casados quando o anjo apareceu."[Falso] "Eles eram prometidos, o casamento ainda não tinha acontecido (Lc 1:27)."
4whosaidQuem disse: "Para Deus nada é impossível"? (Maria / Gabriel / José / Isabel)[Gabriel] "Foi a resposta do anjo à pergunta de Maria (Lc 1:37)."
5matchLigue: Gabriel • Maria • José • Nazaré ↔ mensageiro de Deus • escolhida para ser mãe de Jesus • noivo de Maria • cidade da Galileia[na ordem]
6gap"Eis aqui a ___ do Senhor" (serva / rainha / profetisa)[serva] "Maria se colocou como serva, pronta para obedecer (Lc 1:38)."
7orderColoque na ordem: Maria aceita a missão • O anjo aparece • Maria pergunta "como será isso?" • O anjo anuncia o filho[aparece → anuncia → pergunta → aceita]
8assembleMonte o versículo: [nada] [Para] [impossível] [Deus] [é] + distratores [difícil] [longe]["Para Deus nada é impossível", Lc 1:37; entra no Guardar no Coração]
9findrefEssa história está em qual livro da Bíblia? (Gênesis / Salmos / Lucas / Apocalipse)[Lucas] "Lucas conta o anúncio no capítulo 1. Fica no Novo Testamento."
10mcqO que a resposta de Maria nos ensina? (Confiar em Deus mesmo sem entender tudo / Ter medo de coisas novas / Que promessas nunca se cumprem / Que só adultos servem a Deus)[Confiar...] "Maria não entendia tudo, mas confiou em quem prometia (Lc 1:38)."

Fechamento: "Você guardou no coração: 'Para Deus nada é impossível' (Lc 1:37)." +10 XP, lamparina do dia acesa.

5. Pipeline de produção ​

Fluxo por unidade (lote de 4 a 6 lições):

  1. Preparação (automática): para cada lição, montar o pacote de fontes: passagem bíblica + trechos relevantes das transcrições (un_video_chunks, busca por embedding) + material da biblioteca quando houver.
  2. Geração (LLM, mesma infra do enriquecimento/Oráculo): prompt abaixo gera o rascunho completo da lição em JSON.
  3. Revisão docente (humana, obrigatória): o rascunho vira um documento de revisão por unidade; professor marca cada exercício como aprovado / ajustar / cortar, com campo de comentário. Meta: 1 unidade por semana por revisor; no MVP, 1 revisor por unidade + leitura cruzada de um segundo professor nos cartões de história.
  4. Aplicação e trava: ajustes aplicados, unidade marcada como aprovada com nome do revisor e data. Só conteúdo aprovado entra no jogo.
  5. Publicação: JSON versionado no repo; pipeline Java valida contra o schema e publica no banco do jogo (Fase 2: empacotado direto no build da PWA).

Prompt de geração (rascunho v1) ​

Você escreve lições de um jogo de estudo bíblico para jovens de 10 a 15 anos,
no estilo Duolingo, para a plataforma cristã Unigrace (interdenominacional).

ENTRADA: passagem bíblica, objetivo de aprendizado, trechos de aulas dos
professores (contexto de tom e ênfase), tipos de exercício permitidos.

REGRAS:
- Fidelidade total ao texto bíblico; nada que o texto não sustente.
- Zero doutrina divisiva (batismo, dons, escatologia, política).
- Linguagem clara para 10-15 anos: frases curtas, sem arcaísmo, sem infantilizar.
- Cartão de história: 60 a 90 segundos de leitura, terminando antes de moralizar.
- 8 a 12 exercícios seguindo as regras de composição; resposta única e
  inequívoca; distratores plausíveis porém claramente errados; sem pegadinhas.
- Toda explicação de erro: 1 frase gentil + referência (livro cap:vers).
- Último exercício: aplicação à vida, sem moralismo.
- Não usar travessão em nenhum texto exibido ao jogador.
SAÍDA: JSON no schema de lição (cartão + exercícios + versículo âncora se houver).

Checklist de aprovação do revisor ​

  • [ ] O cartão conta a história com fidelidade e no tom certo
  • [ ] Cada resposta correta é defensável pelo texto bíblico citado
  • [ ] Nenhum exercício toca tema divisivo
  • [ ] Linguagem adequada a 10-15 anos (nem difícil, nem bebê)
  • [ ] Distratores não ensinam erro nem ridicularizam a fé
  • [ ] Explicações de erro edificam em vez de corrigir friamente

6. Tradução bíblica (nova decisão aberta D9) ​

As narrativas dos cartões são texto nosso (recontagem própria, sem questão de licença, como fazem todas as Bíblias infantis). O ponto sensível são as citações diretas nos versículos âncora e exercícios assemble/gap:

  • A Almeida 1911 que já temos embedada é domínio público, mas a linguagem é arcaica ("vos", "cumpra-se em mim segundo a tua palavra") e pode soar estranha ao público.
  • Traduções modernas (NVI, NTLH, NVT, ARA) exigem licença das detentoras (SBB, Vida, Mundo Cristão).

Recomendação: no piloto de papel, usar Almeida 1911 com grafia atualizada onde for só ortografia, e perguntar explicitamente aos jovens se a linguagem incomodou. Decisão final (manter domínio público ou licenciar uma tradução moderna) antes da Fase 3, quando o conteúdo congela para o beta. Registrada como D9 no documento mestre.

7. Piloto de papel (Fase 1) ​

Escopo: Unidades 1 a 3 (16 lições + 3 desafios), produzidas pelo pipeline da seção 5.

Grupo: 5 a 10 jovens de 10 a 15 anos, filhos de membros da comunidade, com autorização por escrito dos pais (simples, uma página; sem coleta digital de dados de menores nesta fase).

Formato: híbrido, duas semanas.

  1. Encontro de abertura (online ou presencial) com pais e jovens: apresentação, autorização, entrega da cartela da lamparina (14 dias para marcar, simulando o streak no papel) e do baú de versículos impresso.
  2. 1 lição por dia via Google Forms (um form por lição, link no grupo de WhatsApp dos pais). O Forms registra conclusão e acertos sozinho.
  3. Desafios do Baú ao fim de cada unidade, com um "prêmio" simbólico combinado com os pais.
  4. Encontro de fechamento: conversa livre com os jovens (o que gostou, o que enjoou, a linguagem dos versículos, qual história quer aprender depois) e com os pais.

Métricas e alvos:

MétricaComo medirAlvo
Conclusão por liçãoForms> 70% do grupo completa cada lição
Dias ativoscartela da lamparinamédia > 8 de 14 dias
Taxa de acertoFormsentre 60% e 85% (abaixo: difícil demais; acima: fácil demais)
"Quer continuar?"fechamento> 80% sim
Aprovação teológicaprofessores revisores100% do conteúdo aprovado antes do piloto

Critério de avanço para a Fase 2 (do documento mestre): jovens completam e pedem mais; professores aprovam a teologia. Os números acima operacionalizam isso.

8. Backlog de conteúdo (pós-Trilha 1) ​

  • Trilha 2, Grandes Histórias (AT narrativo): Criação, Noé, Abraão, José, Moisés, Davi, Daniel, Ester, Jonas. Mesmo formato; forte apelo para a faixa mais nova.
  • Trilha 3, Fundamentos da Fé: oração, como ler a Bíblia, igreja, fé no dia a dia; reaproveita as 18 reflexões existentes como fonte.
  • Regra para novas trilhas: nenhuma trilha nova começa antes de a anterior estar completa e medida; conteúdo novo contínuo é o motor de retenção (risco 5 do doc mestre).

9. Devolutiva dos professores (2026-07-20) ​

Os professores analisaram o material e aprovaram o direcionamento: a estrutura da jornada, o formato das lições e a linha do conteúdo estão validados. A revisão detalhada, exercício por exercício, virá depois; o pedido deles foi que a camada de conteúdo continue sendo construída enquanto isso.

A sugestão que veio junto, e que muda o desenho da Trilha 2: organizar uma jornada em torno de personagens fortes (citaram Daniel, José, Moisés e Davi). É um refinamento do que estava previsto: em vez de "Grandes Histórias" soltas em ordem de acontecimento, cada unidade passa a ser um personagem, com o arco dele do começo ao fim.

Por que a sugestão é melhor para 10 a 15 anos:

  • Identificação: José é vendido pelos irmãos aos 17 anos, Davi enfrenta Golias ainda jovem, Daniel é levado cativo na adolescência. O jogador se vê neles de um jeito que uma sequência de episódios não permite.
  • Arco narrativo: cada unidade ganha começo, conflito e desfecho, que é a forma como essa idade consome história.
  • Retorno pedagógico: acompanhar uma pessoa por seis lições ensina que a fé se dá ao longo de uma vida, não em episódios isolados.

Consequência para a regra de trilhas: a Parte 6 dizia que nenhuma trilha nova começa antes de a anterior estar completa. A regra permanece, e por isso as unidades 4 a 6 da Trilha 1 são escritas antes das primeiras unidades da Trilha 2.

Versão de trabalho: conteúdo em revisão e arte provisória.